La ciudad de Bree

1.Introducción

Motivo de la llegada: Los aventureros pasan por Bree para comprar alimentos, hierbas curativas, armamento o cualquier cosa que les sea útil y en busca de aventuras.

Clima: La zona es húmeda y temperada.

 

2.Ciudad desde lejos

Camino: Es una carretera bastante transitada

La granja 1: Es una granja ya derruída. Dentro no se puede encontrar nada en especial.

La granja 2: Es una granja habitada, pero los campesinos que viven en ella han marchado al mercado de la ciudad. Para derribar la puerta, se tiene que superar la cifra de 25 en la suma de 2D10 + la bonificación de fuerza (sin sumar la bonificación del arma). Dentro, sólo se puede encontrar 1moneda de plata.

La granja 3: Es una granja habitada, pero los campesinos que viven en ella han marchado al mercado de la ciudad. Para derribar la puerta, se tiene que superar la cifra de 35 en la suma de 2D10 + la bonificación de fuerza (sin sumar la bonificación del arma).Dentro, se puede encontrar un burro, comida y agua para un día.

Ciudad: Mirar el punto 3.

 

3.La ciudad

Casas: En las casas en las que no pone nada en el mapa, no se puede entrar. Si intentan derribar la puerta de una de ellas (se tiene que superar la cifra de 17 en la suma de 2D10+la bonificación de fuerza, sin sumar la bonificación del arma) y se consigue, aparecerán 3 soldados por cada jugador, que cogerán a los jugadores. Los jugadores serán obligados a pagar 2m de oro por los destrozos (si entre todos los jugadores no llegan a las 2m de oro se les echa fuera de la ciudad). Si los jugadores intentan atacar a los guardias, éstos se defenderán con los siguientes atributos:

Si los jugadores dejan de atacar, los soldados también lo harán. Pero si se consigue matar a los soldados (poco posible), otros soldados perseguirán a los jugadores hasta que hayan muerto todos los soldados o todos los jugadores o hasta que los soldados sean despistados.

Farmacia: En esta tienda se pueden comprar todo tipo de remedios curativos que no pasen de 35m.o.

Hostal: Es un hostal cerrado. (tiene las mismas reglas que una casa)

Ferretería:Aquí se puede comprar todo tipo de armamento, repararlo y venderlo a mitad del precio original.

Plaza de la fuente: Como su nombre indica, es una plaza con una fuente de agua potable de la que los jugadores pueden beber tanto como quieran.

Centro de la ciudad: Mirar el punto 4
 

4.Centro de la ciudad

Casas: Se les aplica las mismas reglas que a las casas del punto 3 (La ciudad).

Taberna: Se pueden comprar todo tipo de comestibles y bebidas al precio normal. Los jugadores se pueden encontrar a un personaje que les conduzca a otra aventura.

Plaza del mercado: En esta plaza se pueden comprar todo tipo de cosas a todo tipo de precio (ésto lo decides tú). Si llueve, las paradas se desplazan al cobertizo, pero como no hay todo el espacio necesario para que se desplacen todas las tiendas, las más baratas y normalmente más pequeñas, cierran.

Hostal: Es un hostal más bien caro (todos los comestibles y las bebidas són un 20% más caras de lo normal. El alojamiento cuesta diferente según la habitación.
 

habitaciones

capacidad

precio por una noche

precio por dos noches

otros

1, 2, 3, 4, 5

1

20me

32me

Se duerme bien. La puerta tiene cerrojo y hay un cajón con llave

10, 13, 14, 15

1

17me

30me

Se duerme bien. La puerta tiene cerrojo .

6, 8

2

30me

50me

Se duerme bien. La puerta tiene cerrojo 

11, 12

1

5me

7me

Se duerme muy mal (No se recuperan las heridas y, si no eres elfo, al día siguiente tienes sueño). La puerta no tiene cerrojo. Toda la gente que sepa que has dormido en la habitacón, pensará que eres un pobre y que no se te debe respetar.

7

4

50me

80me

Se duerme bien. La puerta tiene cerrojo 

9

1

48me

75me

Se duerme muy bien.( Las heridas se curan el doble de rápido y desaparece el cansancio y todos sus síntomas) La puerta tiene 2 cerrojos muy resistentes y fuertes. En la habitación hay dos armarios grandes con llave, dos cajones con llavey una mesa con 5 sillas. Desde la habitación se puede llamar al servicio del hostal sólo tirando de una correa que está al lado de la cama (esta correa hace sonar una campanilla que está en la recepción).
Desde este hostal se puede conducir a los jugadores a otras aventuras, pero ahora te toca a ti continuar la aventura.

 

Mapas:

ciudad desde lejosMapa de la ciudad desde lejos (13K)

ciudadmapa de la ciudad (39K)

centro de la ciudadmapa del centro de la ciudad (21K)

hostal, 1r  pisomapa del primer piso del hostal (27K)

2o piso del hostalMapa del segundo piso del hostal (8K)

Si tienes algún problema en entender algo, no dudes en enviarme un E-Mail a jmyabar@ati.es